Table of Contents
Видеоигрите имат зад гърба си доста стабилна история, по време на която са еволюирали от просто забавление до страст, известна под наименованието електронни спортове. В света има хиляди професионални играчи, които тренират усилено, за да доминират на челните позиции във виртуалните класации. Усилията им впоследствие са възнаградени с примамлива награда и слава на подобно ниво, както в света на истинския спорт. Днес заедно с вас ще разгледаме по-отблизо виртуалните спортове. Ще поговорим за някои интересни неща от света на електронните спортове, ще се запознаем с най-добрите играчи и ще погледнем зад кулисите на тяхната подготовка, която освен игри включва хранителен режим, хранителни добавки и тренировки.
Къде се заражда състезателният гейминг и какво точно представляват електронните спортове?
Произходът на електронните спортове датира от 70-те години на миналия век. Първият мач се провежда през октомври 1972 г. в Станфордския университет, когато студентите се състезават един срещу друг във видеоиграта Spacewar. Тя е смятана за първото класическо PC заглавие за мултиплейър, в което играчите могат да се потопят в космически битки. Основната награда в случая на този първи турнир по електронни спортове не са пари. Победителят получава едногодишен абонамент за известното лайфстайл списание Rolling Stones. [5]
Популярността на електронните спортове нараства най-много през 90-те години на миналия век с появата на интернет, когато играта на електронни игри от случайно хоби се превръща в професионален спорт, какъвто го познаваме днес. Наименованията е-спорт, електронни спортове или електронни игри се отнасят до организирани състезания по видеоигри. Те включват турнири за отделни лица, но главно за отбори, които се състезават един срещу друг за парични награди. [1-2]
Светът на електронните спортове функционира много подобно на традиционните спортове. Топ играчите се състезават помежду си за водещи позиции в класациите и финансови награди в игри по техен избор. [1]
Най-популярните e-игри
Най-популярните заглавия за електронни спортове през 2022 г. включват:
- DOTA 2 – е MOBA (multiplayer online battle arena) стратегическа игра, в която няколко отбора се бият един срещу друг. Тяхната основна задача е да унищожат структурите на противниците в другия край на картата. DOTA 2 има 15 милиона зрители, 59 професионални отбора и награден фонд за спечелването на шампионата в размер на 35 милиона долара.
- Fortnite е екшън шутър игра, която съчетава различни режими, включително популярния Battle Royale. Има 2 милиона зрители, 40 милиона играчи и награден фонд за спечелването на шампионата в размер на 30 милиона долара.
- League of Legends – подобно на DOTA 2 е стратегическа игра от жанра MOBA. Има 44 милиона зрители, 24 професионални отбора и награден фонд за спечелването на шампионата в размер на 7 милиона долара.
- CS:GO – е шутър игра от първо лице за много играчи, в който два отбора се състезават един срещу друг. Той има 1,2 милиона зрители, повече от 40 професионални отбора и награден фонд за спечелването на шампионата в размер на 1,2 милиона долара. Популярността на CS:GO се отразява и от големия брой турнири по света.
- Overwatch е отборна шутър игра. Той има 300 хиляди зрители, 20 професионални отбора и финансов бонус за спечелването на шампионата в размер на 5 милиона долара.
- PUBG – или PlayerUnknown’s Battlegrounds. Това е шутър игра, в който до 100 играчи кацат на изоставен остров в търсене на оборудване и оръжия, които да използват, за да се елиминират един друг. Има 800 000 зрители, 20 професионални отбора и финансов бонус за спечелването на шампионата в размер на 2 милиона долара.
You might be interested in these products:
Виртуален потенциал, който може да надмине дори Шампионската лига
Популярността на електронните спортове непрекъснато нараства. Анализаторите прогнозират, че въз основа на сегашния темп на растеж турнирите по електронни спортове ще надминат класическите спортни събития като Шампионската лига или Формула 1. Дори и сега има няколко аспекта на виртуалните спортове, в които традиционният спорт „изтегля късата клечка“. Такъв пример е Световното първенство в играта Fortnite, чиято печалба почти преминава прага от 3 милиона евро. За сравнение в реалния свят тази награда е по-голяма от наградата, която шампионът по тенис Новак Джокович получи за спечелването на Уимбълдън през 2021 г.
През 2022 г. общата пазарна стойност на индустрията за електронни спортове се оценява на 1,8 милиарда долара. Електронните спортове са най-популярни в Китай, където пазарната им стойност е по-висока от където и да е другаде с повече от 100 милиарда долара. Идеята електронните спортове да се появят в официалния списък на олимпийските спортове също идва от Азия. Първата стъпка към това е създаването на виртуалния турнир от Олимпийски виртуални серии. Целта е да свърже света на виртуалния и реалния спорт в стила на Олимпийските игри. Виртуалните събития се гледат от милиони фенове по целия свят и се прогнозира, че популярността на електронните спортове ще продължи да расте поне през следващите няколко години. От гледна точка на запазване на атрактивността на Олимпийските игри, включването на електронните спортове определено би имало смисъл. [3 – 4] [16][18]
4 най-големи предимства на електронните спортове и игрите
Едно от най-големите предимства на електронните спортове в сравнение с класическите спортни събития е тяхната достъпност. Традиционните спортове се нуждаят от големи стадиони, където зрителите се събират физически на едно място. В случая на електронните спортове всичко, от което се нуждаят зрителите, е интернет връзка, чрез която могат да гледат любимите си отбори и мачове чрез лайф стрийм, например на най-популярната платформа Twitch, от комфорта на дома си. Електронните спортове и електронните игри обаче също са от полза и за самите играчи. [6]
1. Подобрено логическо мислене
Проучване от 2015 г. проследява 27 професионални играчи, чиито мозъци са били подложени на MRI сканиране. Доказано е, че играчите имат повече сиво вещество и повишена свързаност в област на мозъка, което се изразява в подобрени когнитивни способности и логическо мислене. Това означава, че можете да се възползвате от игрите в университета или на работното място. [7]
2. Подобрена координация око-ръка
Друго проучване излиза с констатацията, че хората, които редовно играят игри, имат по-добри сензомоторни умения. Учените проследяват две групи индивиди. Едната група е съставена от играчи, а другата от хора, които никога не са играли никакви игри. И двете групи трябва да изпълнят проста задача на екрана на компютъра – да следват зелени точки с мишката. По време на теста става ясно, че играчите реагират по-бързо и по-точно от хората, които не играят електронни игри. По този начин става ясно, че играенето на игри може да развие сензомоторни модели. Те могат да ви помогнат със задачи, които изискват координация око-ръка. Пример може да бъде колоезденето или писането. [8]
3. Подобрена способност за вземане на решения
Изследователи от университета в Рочестър установяват, че редовното играене на екшън игри може да подобри способността ви да вземате бързи решения в реалния живот. Когато възникне проблем, играчите на екшън игри реагират до 25% по-бързо в сравнение с хората, които не играят или играчите, които играят по-обикновени игри. Тези свойства могат да бъдат ценни в реалния живот или на работа, където се изисква бързо вземане на решения. Примерите включват професии като войник, парамедик, мениджър или лекар. [9]
4. Подобрена памет
Едно проучване от 2015 г. тества геймъри и не играещи хора със задачи за памет. Тези, които често играят сложни 3D игри, се представят по-добре от хората, които не играят игри или предпочитат да играят по-прости игри в 2D среда. Проучването също така показва, че ако хората, които не играят електронни игри играят сложна 3D игра в продължение на 30 минути всеки ден, с течение на времето паметта им се подобрява. Така че редовното играене на видео игри може да бъде един от начините да поддържате паметта на добро ниво. [10]
Най-добре печелещите играчи и отбори в електронните спортове
Електронните спортове са глобална индустрия, поддържана от спонсори, отбори, лиги и фенове, а също и професионалисти, които се борят в най-добрите състезания, които използват електронните спортове, за да си изкарват прехраната. През 2022 г. най-добрият играч в списъка на най-добре печелещите играчи на електронни спортове е датчанин на име Йохан Сундщайн. В света на електронните спортове обаче той е по-известен с псевдонима n0tail. Той има успешна Dota 2 кариера, която му е спечелила над $7 милиона. В същата игра второ място заема финландецът Джеси “JerAx” Вайника (почти $6,5 милиона), а третото място е за австралиеца Анатан “ana” Фам (малко над $6 милиона).
Най-успешните отбори в света на електронните спортове
Най-успешните отбори по електронни спортове през 2022 г. включват [17]:
- Team Liquid – спечелили са повече от $40 милиона и са участвали в общо 2299 турнира
- OG – спечелили са повече от $36 милиона и са участвали в 141 турнира
- Evil Geniuses – спечелили са почти $26 милиона и са участвали в 936 турнира
Резултатите на тези отбори и отделните играчи са знак за голяма решителност, упорит труд и дълги часове игра. Нека да разгледаме как изглежда подготовката на един състезател по електронни спортове. [11]
Тренировки за виртуални шампиони
Играта на видео игри може да изглежда като сбъдната мечта. Въпреки това, ако искате професионална кариера, това не е лесно и изисква постоянно натоварване, за да се представяте точно като традиционните спортисти. Играчите от отборите по електронни спортове обикновено тренират заедно по 6-8 часа на ден, често включително и през уикендите. Индивидуалните играчи в някои случаи дори говорят за 10-15 часа игра на ден. Играчите също така имат треньори, които оценяват представянето им. Те също така работят върху нови стратегии или преиграват мачовете на опонентите си, за да открият техните силни и слаби страни. [12]
Тренировъчният план на отделните професионалисти по електронни спортове обикновено е малко по-различен. Един от тях изглежда така [13]:
- 11:00 часа – Ставане и проверка на служебни имейли
- 12:00 часа – Обяд
- 13:00 – 17:00 часа – Свободно време с приятели или семейство
- 17:00 часа – Индивидуални тренировки / стрийминг в Twitch
- 19:00 часа – Няколкочасова екипна тренировка
Тренировъчен стил на състезателите по електронни спортове
За професионалните геймъри, които прекарват безкрайни часове седнали и играейки игри, времето, прекарано далеч от екрана, също е важно, а именно под формата на физическа активност. Типичната тренировъчна програма за отборите по електронни спортове включва три основни области – тренировки за разтягане, тренировки за сила и тренировки за издръжливост. Целта на физическото натоварване е да намали риска от потенциални наранявания (особено в гърба, врата и горните крайници), да подобри когнитивните функции, концентрацията или способността за по-добро управление на стреса. Това са практически ползи, които идват с всяка физическа активност. Всеки от играчите подхожда по свой начин. Някои избират по-активен начин на живот, други по-малко. [14]
Ако се интересувате допълнително от тази тема, определено трябва да прочетете нашата статия Защо трябва да спортувате? По-силен имунитет, сърдечно здраве и още 8 причини.
Хранене на виртуалните спортисти
Никога не трябва да подценявате значението на балансираната диета, която играе също толкова ключова роля в живота на геймърите, колкото и физическата подготовка. UPMC Sports Medicine препоръчва на професионалните играчи да акцентират върху богата на протеини храна, допълнена със зеленчуци и плодове. Не трябва да забравят и здравословните мазнини, витамини и минерали. [15]
Хранителни добавки
Добавките, които си струва да се споменат, включват например калий и магнезий, които допринасят за правилното функциониране на нервната система и мускулите. Освен това самият магнезий подпомага психиката и влияе върху намаляване на умората и изтощението. Всеки играч също ще оцени ноотропиците. Това са вещества, за които се твърди, че подобряват паметта, мисленето и концентрацията, т.е. ключови усещания, които могат да решат хода на всеки онлайн мач. Това са неща, които всеки професионален геймър ще оцени. По същия начин, подобно на традиционните спортисти, електронните спортисти също могат да улеснят приема на тези ключови вещества чрез прием на хранителни добавки, които след това ще подпомогнат представянето им по време на игра. [15]
Ако допълнително се интересувате от темата за ноотропици, не забравяйте да прочетете нашата статия Ноотропици за подобряване на функциите на мозъка и паметта, които трябва да познавате.
Много играчи често прибягват до енергийни напитки, които съдържат кофеин. В неговия случай обаче е необходимо да се обърне внимание на оптималния дневен прием. За човек с тегло 70 kg (154 lbs) не трябва да надвишава дневен прием на кофеин от 400 mg. Донякъде по-добър избор в този случай може да бъде комплексната предтренировъчна смес за играчи на електронни спортове XBEAM Energy Powder. Тя съдържа внимателно подбрани вещества за поддържане на представянето по време на игра на електронни игри. [19]
Заключение
Електронните спортове са изключително популярни в много страни по света. Това се доказва от стойността им от повече от милиард долара, голям брой професионални играчи и много атрактивни бонуси при спечелване на турнири. Този виртуален свят работи по начин, подобен на реалния спорт, а тренировките на електронните спортисти изискват дълги часове тренировки и много упорит труд. Освен да играят игри и постоянно да се усъвършенстват, играчите трябва да мислят и за физическата си активност и здравословния начин на живот, които ще им помогнат да смекчат последствията от заседналия начин на живот. Играта на електронни игри, от друга страна, им дава възможност да се насладят на много предимства и шанс да спечелят атрактивни финансови награди.
[1] Cam Adair - What is eSports? History, Top Teams, Revenues and Risks – https://gamequitters.com/what-is-esports/
[2] Werner Geyser - The Biggest Esports Games Every Gamer Should Know – https://influencermarketinghub.com/biggest-esports-games/
[3] eSports: Could it become more popular than the real thing? – https://www.euronews.com/2022/06/23/esports-could-it-become-more-popular-than-the-real-thing
[4] Esports Ecosystem in 2022: Key industry companies, viewership growth trends, and market revenue stats – https://www.insiderintelligence.com/insights/esports-ecosystem-market-report/
[5] The History and Evolution of Esports – https://bountiegaming.medium.com/the-history-and-evolution-of-esports-8ab6c1cf3257
[6] ESPORTS STREAMING PLATFORMS: WHERE CAN YOU WATCH ESPORTS ONLINE? – https://www.esports.net/wiki/guides/esports-streaming-platforms/
[7] Bec Crew - Gamers Have More Grey Matter And Better Brain Connectivity, Study Suggests – https://www.sciencealert.com/gamers-have-more-grey-matter-and-better-brain-connectivity-study-suggests
[8] University of Toronto study finds action video games bolster sensorimotor skills – https://media.utoronto.ca/media-releases/university-of-toronto-study-finds-action-video-games-bolster-sensorimotor-skills/
[9] Video Games Lead to Faster Decisions that are No Less Accurate – https://rochester.edu/news/show.php?id=3679
[10] Gregory D. Clemenson and Craig E.L. Stark - Virtual Environmental Enrichment through Video Games Improves Hippocampal-Associated Memory – https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4682779/
[11] Esports Earnings Players – https://www.esportsearnings.com/players
[12] Pavle Marinkovic - Inside Esports Teams — Training Professional Gaming Stars – https://medium.com/predict/inside-esports-teams-training-professional-gaming-stars-4ab40190e6d1
[13] The Daily Regimen of Players in Professional Gaming – https://www.intel.in/content/www/in/en/gaming/resources/gamer-life.html
[14] Isaac Williams - Esports Training: Why Pro Players Are Turning To Fitness – https://mensfitness.co.uk/fit-tech/esports-training-why-pro-players-are-turning-to-fitness/
[15] Nutrition for Gamers: Even Esports Players Need Fuel from Food – https://share.upmc.com/2021/11/nutrition-for-gamers/
[16] Josh Howarth - 27 Mind Blowing Esports Stats (2022) – https://explodingtopics.com/blog/esports-statistics
[17] Esports Earnings Teams – https://www.esportsearnings.com/teams
[18] Sanjeev Palar - The Olympic Virtual Series – https://olympics.com/en/featured-news/olympic-virtual-series-everything-you-need-to-know
[19] Caffeine: How much is too much? – https://www.mayoclinic.org/healthy-lifestyle/nutrition-and-healthy-eating/in-depth/caffeine/art-20045678